快手主播资源购买: 《王者荣耀》五五开黑节次元壁破6亿天赐单日10万+
看直播、玩游戏、一站式游乐园
每年5月5日是黑色节日。这个由国游《王者荣耀》发起的游戏社交盛典,每年春夏之交总能掀起网络话题的高潮。
今年,5月5日的黑色节日有不一样的风景。比如歌手张杰5月2日在快手上与当红主播天赐主播开黑,让玩家和粉丝大呼“次元墙破了!”
一线歌手与头部主播团的较量备受关注。#张杰55开黑节#、#张杰旺哲直播首秀#、#张杰上路王者#等微博话题点击量突破6亿。由此可见本次合作的热情。
官方数据显示,借助张杰的首场直播,王者荣耀官方快手号获得了超过100万粉丝,累计粉丝数突破1000万。.
从明星引爆话题来看,快手平台的主播和资源再次刷新了认知,加深了与腾讯的合作互动。
假期是黑暗的,有什么亮点?
五一假期是疫情稳定后的第一个放松时刻,是吸引用户关注的好时机。《王者荣耀》5月5日黑色祭典是又一个积淀多年的游戏社交盛典。快手的游戏直播、社区粘性和强大的互动参与度成为一大看点。
在互联网时代,舆论领袖是最能吸引注意力的。今年,张杰担任《王者荣耀5月5日黑色盛典》的守护大使。官宣四天之内,官方微博就吸引了超过百万的玩家和粉丝进行互动。
“意见领袖”不仅是明星,对于直播平台来说,主播是受众最广的人群。5月2日,张杰与快手王哲主播天赐开启直播,共同开黑。
张杰还获得了“国服第一时态杨健”的称号。天赐和张杰在比赛中配合默契。甚至有球迷表示,与这支豪华阵容的阵容相匹配,大呼“轰隆隆”。粉丝互动直播取得了不错的效果。
明星+游戏,明星+直播,主播变明星。近年来,明星和主播的界限越来越模糊。通过双方的资源和粉丝,两人在后直播时代实现了双赢。
随着科技的进步,今天,除了明星主播,游戏参与者也可以是AI。黑色节日期间,快手主播联手挑战超人机器。倒不如说,增加娱乐效果的目的比竞争占了更大的比重。
无论是人机对决,还是张杰和天赐联手开黑,都是快手为5月5日黑色节的合作。平台资源与游戏社交节的有机结合快手主播资源购买,放大了快手游戏的影响力。
黑节不是职业联赛,成绩也不是第一。游戏的目的是社交和释放娱乐需求。
主播+明星,双双开启黑色电商
快手 黑色节日有什么新内容?这个问题需要从快手的资源和平台优势中寻找答案。
说起快手,就不得不提一下掀起“双击666”热潮的主播资源。5月5日黑色节期间,与张杰一起开黑的快手主播拥有900万粉丝。张杰在快手拥有超过700万粉丝,在微博拥有超过7000万粉丝。Box,吸引了超过1亿粉丝的关注。
张杰+天赐开黑有效地将张杰粉丝转化为快手游戏用户,活动期间不少粉丝首次下载快手。
黑节期间,快手进一步推动天赐发行单曲《我们是一个》,实现了从主播到娱乐明星的业务突破。单曲在QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐上线,资源来自腾讯音乐娱乐。
直播平台和娱乐业是划分流量的重要阵地。快手拥有百万粉丝的大主播有很多快手主播资源购买,但数量太多但并不完美,主播自身的外在形象亟待提升。
名人拥有更广泛的受众和曝光渠道。快手通过头部明星+大主播的联动,有望大幅提升网站游戏用户群规模,通过主播明星寻求更大的演出舞台。
此外,黑色节期间,快手五位人气主播带来了《王者荣耀》限量版皮肤,这也是游戏+电商的新思路。快手凭借独特的内容生态和社区氛围,由此撬动的“老铁经济”蕴含着巨大的消费潜力。
《2019快手直播生态报告》数据显示,快手用户在直播间购买最多的商品是餐饮(44%)、面部护理(25%)和家居日用品(10%)%),游戏皮肤是一个潜力品类。
此前,游戏皮肤大多在游戏内商城出售,主要通过玩家选择。这一次,快手主播卖皮肤快手主播资源购买:
《王者荣耀》五五开黑节次元壁破6亿天赐单日10万+,他们可以利用电商专业的产品分析,帮助用户和玩家选择更合适的皮肤。.快手 超重游戏,你有多少想象力?
说实话,快手在直播电商配送方面,是一个颇受好评的“老江湖”。
景和认为,快手重用带货能力快手主播资源购买: 《王者荣耀》五五开黑节次元壁破6亿天赐单日10万+,从卖食品、饮料、日用品到游戏道具,只是时间早晚的问题。
尤其是考虑到快手在游戏直播领域的流量优势。快手官方数据显示,截至2019年11月,其游戏直播达到5100万,游戏短视频达到7700万。
得益于短视频+直播的双重形态、3亿日活跃流量池和社区生态,快手突破了5000万游戏直播的天花板。但景和认为,快手在游戏中的野心并不止于此。
这个5月5日的黑色节,是快手加码游戏直播的直接体现。未来,快手有望在主播破圈、与游戏厂商联动等方面迎来更多动作。
众所周知,游戏直播已经成为游戏宣传发布的标准配置。快手坐拥超过5000万的游戏直播日活跃用户,未来在游戏发行和多式联运方面的潜力可期。
其逻辑是,游戏正在成为年轻人的共同需求,扩展和转型潜力巨大。
更具体的说就是:将短视频用户转化为游戏直播用户→游戏直播用户转化为休闲游戏用户→休闲用户转化为重度游戏用户。
原因很简单。单个游戏直播用户月均ARPU值约为4.81元,根据伽玛数据,中重度游戏用户月均ARPU值达到28.1。此外,前者的月均付费率低于5%,而重度游戏的月均付费率为8%。
事实上,早在2018年底,快手就已经低调布局了自研游戏业务。去年8月,快手自主研发的棋牌游戏《爱你斗地主》也荣登iOS免费榜榜首,超越热门新射击游戏《王牌战士》和头部休闲游戏《音跳球》,连续2天霸榜。
拥有庞大的用户群有利于快手游戏业务的冷启动。社交关系链决定了游戏业务能走多远,而后者恰恰是快手的优势所在。其去中心化的分发理念营造了浓厚的社区氛围,用户留存率高、忠诚度高。
精和认为,快手的游戏生态雏形已经初具规模。通过游戏中心、快手点玩、游戏直播业务,积累了不容小觑的游戏代理和发行能力。
一旦快手未来能够在自研游戏业务上取得更大的突破,其未来将是一片星辰大海。
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